Glossary entry (derived from question below)
English term or phrase:
isometric through view
Italian translation:
visualizzazione isometrica
Added to glossary by
Cristina Bufi Poecksteiner, M.A.
May 19, 2022 18:49
1 yr ago
12 viewers *
English term
isometric through view
English to Italian
Law/Patents
Law: Patents, Trademarks, Copyright
isometric through view
In tutti i riscontri trovo "vista isometrica"
https://patents.google.com/patent/WO2021123371A1/en?q="isome...
https://patents.google.com/patent/WO2021123371A1/en?q="isome...
Proposed translations
(Italian)
3 +1 | visualizzazione isometrica | Cristina Bufi Poecksteiner, M.A. |
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May 24, 2022 05:23: Cristina Bufi Poecksteiner, M.A. Created KOG entry
Proposed translations
+1
1 hr
Selected
visualizzazione isometrica
- visualizzazione isometrica
- visualizzazione di immagine isometrica
- vista assonometrica = il nesso visivo tra l'immagine tecnica prodotta da un architetto e un'immagine comprensibile per i clienti o gli osservatori
Perché hai scelto di utilizzare le viste assonometriche?
La vista assonometrica è uno strumento molto prezioso perché è il nesso visivo tra l'immagine tecnica prodotta da un architetto e un'immagine comprensibile per i clienti o, in questo caso, per gli osservatori. Guidati da precise regole geometriche e allo stesso tempo con una visualizzazione più comprensibile all'occhio inesperto nelle letture del piano tecnico, è possibile capire un'immagine isometrica molto facilmente e allo stesso tempo mantenere la proporzione e la scala perfettamente allineate con le misurazioni proiettate .
[...] Quali riferimenti grafici ti ispirano attualmente?
Al momento, la mia principale ispirazione grafica è il lavoro dell'illustratrice spagnola #. Mescola la visualizzazione isometrica insieme a prospettive di due punti per creare immagini allucinanti di case, oggetti quotidiani e persone collocate in geometrie impossibili, emulanti
https://ita.architecturaldesignschool.com/20-beautiful-axono...
Isometria 2D e rendering in MonoGame / Xna
Oggi vi andrò ad illustrare come strutturare un possibile sistema di coordinate in un videogame con visualizzazione isometrica 2d (per intenderci, qualcosa di simile all’immagine successiva).
https://davidegessa.wordpress.com/2013/09/04/isometria-rende...
In termini visivi tutto questo si traduce nell'addio alla visualizzazione isometrica per passare a un ambiente in 3D reale e quindi ruotabile e zoomabile a piacere. Il passaggio si riflette anche nella costruzione e nel posizionamento delle strutture e delle fortificazioni tipiche della serie.
https://www.eurogamer.it/stronghold-3-anteprima
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Note added at 2 hrs (2022-05-19 21:34:46 GMT)
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Nel 1° link, la domanda e la sua risposta si riferiscono alla vista assonometrica
> Perché hai scelto di utilizzare le viste assonometriche?
ma nella risposta a una domanda successiva si parla di
> visualizzazione isometrica
- visualizzazione di immagine isometrica
- vista assonometrica = il nesso visivo tra l'immagine tecnica prodotta da un architetto e un'immagine comprensibile per i clienti o gli osservatori
Perché hai scelto di utilizzare le viste assonometriche?
La vista assonometrica è uno strumento molto prezioso perché è il nesso visivo tra l'immagine tecnica prodotta da un architetto e un'immagine comprensibile per i clienti o, in questo caso, per gli osservatori. Guidati da precise regole geometriche e allo stesso tempo con una visualizzazione più comprensibile all'occhio inesperto nelle letture del piano tecnico, è possibile capire un'immagine isometrica molto facilmente e allo stesso tempo mantenere la proporzione e la scala perfettamente allineate con le misurazioni proiettate .
[...] Quali riferimenti grafici ti ispirano attualmente?
Al momento, la mia principale ispirazione grafica è il lavoro dell'illustratrice spagnola #. Mescola la visualizzazione isometrica insieme a prospettive di due punti per creare immagini allucinanti di case, oggetti quotidiani e persone collocate in geometrie impossibili, emulanti
https://ita.architecturaldesignschool.com/20-beautiful-axono...
Isometria 2D e rendering in MonoGame / Xna
Oggi vi andrò ad illustrare come strutturare un possibile sistema di coordinate in un videogame con visualizzazione isometrica 2d (per intenderci, qualcosa di simile all’immagine successiva).
https://davidegessa.wordpress.com/2013/09/04/isometria-rende...
In termini visivi tutto questo si traduce nell'addio alla visualizzazione isometrica per passare a un ambiente in 3D reale e quindi ruotabile e zoomabile a piacere. Il passaggio si riflette anche nella costruzione e nel posizionamento delle strutture e delle fortificazioni tipiche della serie.
https://www.eurogamer.it/stronghold-3-anteprima
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Note added at 2 hrs (2022-05-19 21:34:46 GMT)
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Nel 1° link, la domanda e la sua risposta si riferiscono alla vista assonometrica
> Perché hai scelto di utilizzare le viste assonometriche?
ma nella risposta a una domanda successiva si parla di
> visualizzazione isometrica
Note from asker:
https://patents.google.com/?q=axonometric+view&scholar&oq=axonometric+view vista assonometrica sarebbe axonometric view, comunque la tua risposta di vista isometrica mi piace e credo che la userò. Tra poco chiuderò la domanda e sceglierò la tua come miglior risposta. Grazie mille!!! |
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